sábado, 15 de febrero de 2014

¿Fueron exageradas las críticas hacia Ryse Son of Rome?


Por primera vez desde su lanzamiento, Microsoft ha reconocido que las críticas hacia Ryse Son of Rome no fueron fáciles de asimilar. Querían mostrar un título “con un apartado gráfico impresionante”, y en parte lo consiguieron pero su reducida duración, así como sus repetitivas mecánicas, lo situaron entre los juegos peor valorados de la Next Gen. Con todo, aseguran que “hay un montón de jugadores a los que les encanta el juego”. ¿Crees que las críticas hacia el juego fueron demasiado duras?
Ryse Son of Rome 1
Microsoft ha reconocido su preocupación por las valoraciones que la prensa hizo de Ryse Son of Rome. El título de Crytek mostraba un apartado gráfico brutal pero se quedó lejos de alcanzar las puntuaciones de otros títulos Next Gen y de ahí la sensación de decepción de los de Redmond que, obviamente, esperaban una mejor acogida: “Al principio fue difícil ver que las puntuaciones eran más bajas de lo que esperábamos. Siempre resulta difícil para un equipo que ha puesto tanto empeño y tiempo en un juego”.
Las palabras corresponden a Mike Ybarra, líder de los estudios de Microsoft, y fueron recogidas por el medioMyXboxLive. A pesar de las críticas, considera que el juego de Crytek conectó con los jugadores: “Por otro lado, vimos que un montón de jugadores quedaron encantados con el juego. Si miras en Amazon, verás que la puntuación de los consumidores oscila entre las 4 y las 5 estrellas”, y agregó: “Si bien entendemos las críticas, nos sentimos orgullos de Ryse y consideramos que es una experiencia muy divertida para el público”.
Ciertamente, el título no está nada mal pero es indudable que la estrategia de lanzamiento no fue la más acertada. Confiar en que los jugadores vayan a conformarse con el online en un juego de tipo ‘hack’n slash’ es, cuando menos’ arriesgado. Es como si un God of War se lanzase a la calle otorgando un mayor protagonismo al multijugador, ¿Cómo creéis que reaccionarían los jugadores?
Pero más allá del título que nos ocupa, los comentarios de Microsoft vuelven a reactivar el debate sobre las puntuaciones de los análisis, en ocasiones determinantes para el éxito de un título. Algunos lo consideran injusto pues la puntuación no siempre se corresponde con la calidad de un título y lo cierto es que hay juegos que tras haber entrado con mal pie en el mercado, terminan sorprendiendo a los gamers.
Análisis de Ryse Son of Rome para Xbox One en Gamerzona.Obviamente, cuando todos los medios coinciden, la opinión parece clara ¿pero creéis que en el caso de Ryse las críticas fueron exageradas? ¿Recomendaríais éste juego al resto de lectores? Seguro que tienes tu propia opinión. No dudes en compartirla con nosotros comentando esta noticia.

Fecha de lanzamiento, detalles e imágenes del nuevo DLC de Borderlands 2


2K Games ha anunciado la fecha de lanzamiento de Sir Hammerlock contra el hijo de Bucherax, el último contenido adicional de la serie Cazador de Cabezas para Borderlands 2. Verá la luz el 15 de abril en PC, Mac y Xbox 360, y llegará un día después a PlayStation 3. Con motivo de su anuncio, os mostramos los últimos detalles desvelados por la compañía, así como una nueva tanda de imágenes.
Los jugadores de Borderlands 2 se preparan para la última tanda de contenidos de la serie Cazador de Cabezas. En esta ocasión, los Buscadores de la Cámara acompañarán a Sir Hammerlock a un entorno paradisíaco, denominado Wam Bam Island. Lo harán junto con los personajes Brick, Mordecai y Lilith, y como no podía ser de otro modo, los problemas no tardarán en llegar.
El caso es que todo se tuerce cuando un misterios gusano engulle al bueno de Hammerlock. Earl y Mordecai nos echarán un cable en el rescate del simpático anfitrión, pero antes tendremos que ayudarles en una serie de recados.
Borderlands 2 Sir Hammerlock contra el hijo de Bucherax 1Como veis, la isla de Wam Bam nos deparará múltiples sorpresas. No exageramos, se trata del contenido adicional más extenso de todos los lanzados hasta la fecha.
Borderlands 2 Sir Hammerlock contra el hijo de Bucherax 2La historia no tiene desperdicio, y aquellos que hayan disfrutado de anteriores descargables esbozarán una sonrisa al descubrir que el gusano en cuestión es el hijo de Burcherax que sediento de venganza por las derrotas de su padre enLa armería secreta del General Knoxx intentará dar caza a Lilith, Brick y Mordercai.
Borderlands 2 Sir Hammerlock contra el hijo de Bucherax 3Aquellos que eliminen al gusano podrán lucir con orgullo su cabeza, en forma de collar. Además, habrá nuevos atuendos para los Buscadores, como la camisa hawaiana que se gasta Axton.
Sir Hammerlock contra el hijo de Bucherax estará disponible el 15 de abril por un precio de 2,99 euros. Llegará primero a PC, Xbox 360 y Mac, y un día después a PlayStation 3.

Destiny nos presenta en imágenes uno de sus objetos clave


Bungie ha distribuido una nueva galería de imágenes de su shooter MMO con la que ha querido mostrarnos uno de los objetivos clave en su jugabilidad: los vehículos, con los que nos desplazaremos a toda velocidad hacia el campo de batalla multitudinaria. Destiny continúa preparando su salto a nuestras consolas.
Eso sí, todavía nos queda por recorrer un largo trecho antes de poderlo ver en las tiendas de todo el mundo, si bien todo el mundo espera que sus responsables anuncien cuándo nos brindarán la oportunidad de probar su beta, confirmada a finales del pasado año y, a la que en principio sólo podrán acceder quienes se hagan ya con la reserva del título (más información en la web oficial del juego).
Sea como fuere, la desarrolladora sigue a pleno rendimiento para continuar con los trabajos en la versión final, de la que de vez en cuando nos muestra a través de diferentes materiales, generalmente en forma de imágenes (ya se echa de menos algún vídeo o tráiler).
El último paso no es una excepción, y a través de su nuevo post ha visto la luz una nueva galería de imágenes centradas en una misma temática: los vehículos de transporte que estarán a nuestra disposición en el juego. Y más concretamente de uno de sus modelos la Shrike, que lucirá de este modo:
Destiny vehículo
A través de esa serie de secuencias podremos ver dicho vehículo desde todos los ángulos, y poder conocer más en profundidad un objeto que se antoja clave en el título:
Destiny Shrike 2Y será clave porque, como dice la propia compañía, el mundo de Destiny es una inmensa frontera, donde deberás llevar a cabo tu misión como Guardián de la última ciudad de la Tierra, que no es otro que vigilar y asegurar todo el terreno que la rodea. Para poder desplazarte rápidamente a los “puntos calientes” de dicho territorio, la Shrike estará a tu disposición, adaptable a todo tipo de terrenos: desde las dunas de Marte hasta las exhuberantes selvas de Venus o los cráteres de la Luna, pasando por los terrenos áridos de nuestro planeta. Nada podrá con este nuevo vehículo.
Destiny motoBungie la califica como “un ave de presa con un insaciable apetito”, destinado a ser un ícono para los miles de Guardianes, y convetir, en palabras de la compañía, el traslado de un punto a otro del mapa “algo totalmente divertido”.
DestinySu mera presencia ya nos podría indicar las desproporcionadas dimensiones que tendrá el mapa donde se desarrollará la acción del juego, y las descripciones que de él hace la compañía parecen confirmarlo.
Por último, prometen que podremos personalizar nuestra propia shrike a través de continuas actualizaciones que irán llegando al juego, lo que sin duda alguna aumentará nuestra vinculación con aquélla.
Destiny Shrike
¿Qué os ha parecido? Recordamos que el título se pondrá a la venta el próximo 9 de septiembre a nivel mundial, momento a partir del cual estará disponible para PlayStation 3, PlayStation 4, Xbox 360 y Xbox One.

Desvelada la fecha de lanzamiento de The Evil Within


The Evil Within ya tiene fecha de lanzamiento. La nueva obra del creador de Resident Evil se lanzará el 26 de agosto en Norteamérica y llegará el 29 de agosto a nuestra región. Un título que promete traer de vuelta la verdadera esencia del survival horror.
Shinji Mikami y el equipo de Tango Gamesworks ya tienen todo a punto para devolvernos el espíritu del verdadero survival horror. Lo harán apostando por la inmersión, el terror y el suspense, ingredientes que poco a poco han ido difuminándose ante la dictadura de los juegos de acción.
Como sabéis, el juego nos pone en la piel de Sebastián Castellanos, un detective que se topa con una misteriosa fuerza sobrenatural, la misma que ha acabado con la vida de numerosos agentes. Pronto comprenderá que no está ante un caso más sino ante una auténtica pesadilla.
Para refrescar un poco la memoria, os dejamos con una de las demos exhibidas por el estudio de desarrollo y Bethesda, compañía a los mandos de la producción:
The Evil Within 1Con motivo de su anuncio, se han dado a conocer las carátulas del juego. Os dejamos un ejemplo de la versión de Xbox One y PS4, ¿Qué os parecen?
The Evil Within 2Nosotros ya lo tenemos en nuestro listado de favoritos. La presencia de Shinji Mikami es toda una garantía pero es que además el juego luce muy bien. Nos encantó su apuesta por la supervivencia pero sobre todo ese toque de suspense y terror que tan buenos resultados dio en los orígenes del género.
Durante nuestro paso por el E3 tuvimos la ocasión de echarle un vistazo y quedamos encantados. Ahora sólo esperamos que cumpla con las expectativas que, como podéis imaginar, son muy elevadas. ¿Se convertirá The Evil Within en el nuevo estandarte del género?

Gears of War Judgment incluirá el primer título de la saga


Gears of War Judgment incluirá el primer título de la saga. Los primeros jugadores en hacerse con el título disfrutarán de un código de descarga para Xbox Live, donde podrán hacerse con esta joya, todo un clásico del género de acción en tercera persona. Para celebrarlo, os mostramos un nuevo vídeo gameplay del título.





Aquellos que tengan en mente hacerse con el nuevo Gears of War están de enhorabuena. La compañía ha confirmado que la primera hornada de Judgment llegará acompañada de uncódigo de descarga para Xbox Live que, una vez ejecutado, nos dará acceso a la versión digital del primer título.
Sin duda, una excelente noticia para los seguidores de la saga y para aquellos que se acerquen por primar vez a la misma. Teniendo en cuenta que el nuevo título es en realidad una precuela, no está de más conocer los orígenes de la saga que, en este caso, son posteriores a Judgment.
Al margen del plano narrativo, constituye una excelente oportunidad para conocer la base de una franquicia que sentó cátedra en el seno de los juegos de acción en tercera persona. Un título cuya jugabilidad ha servido de inspiración a todo TPS que se precie.

El título, desarrollado ahora por People Can Fly, promete ofrecer la mejor acción del momento respaldada por unpotente multijugador. En definitiva, la mejor opción si sois seguidores de la serie y buscáis un juego de acción con todas las de la ley.
Gears of War Judgment se estrenará el 22 de marzo en Xbox 360.


El primer título de Transformers para Xbox One y PS4 podría recuperar la saga original


El primer título de Transformers para Xbox One y PS4 podría recuperar la saga original


La cadena de tiendas Amazon ha desvelado Rise of the Dark Spark, nombre con que se conocería la nueva entrega de la afamada saga. La gran novedad: su estreno para la nueva generación de consolas y, lo mejor de todo, es que no estaría basada en las películas de Michael Bay. ¿Cómo seráTransformers en la next gen?

Transformers Fall of Cybertron Grimlock 2

¿Quiere decir que volveremos a ver a Optimus Prime, Megatron o Grimlock en su apariencia original? Parece claro que el título se desvinculará del grupo de películas de Michael Bay (cuya última producción, Age of Extinction, se estrenará este mismo año), por lo que podría suceder así.
Aunque quizá lo más probable es que no recuperen ese diseño en toda su pureza, y más bien habría que apuntar a lo mostrado en Fall of Cybertron, donde High Moon optó por un híbrido entre los clásicos y un diseño algo más futurista para buscar la complicidad tanto de los veteranos aficionados como de los recién llegados. ¿Se repetirá la fórmula? ¿Se trata de una tercera entrega de esta saga (iniciada con War for Cybertron)?
Como decíamos, no sabemos todavía nada concreto de este nuevo proyecto, ni siquiera si realmente cuenta con la aprobación de Activision. De ser así, este nuevo título de Transformers llegaría a PlayStation 4 y Xbox One, aunque también con la mira puesta en PS3, 360, wii U y Nintendo 3DS. Esperamos pronta confirmación.

Dead Island gratis para los miembros Gold de Xbox Live


Dead Island y Toy Soldiers: Cold War son los dos juegos gratuitos para miembros Gold de Xbox Live que Microsoft ofrece este mes de febrero.
Tal como leemos en el blog de Major Nelson, a partir de mañana y hasta el 15 de febrero se podrá descargar Dead Island, que como sabéis es un juego de acción en primera persona ambientado en una isla infectada de zombis que más que nada es conocido por su tráiler. Podéis leer nuestro análisis de Dead Island para saber qué nos pareció el juego cuando se publicó en septiembre de 2011.
A partir del 15 del mes, Toy Soldiers: Cold War, un híbrido de tower-defense y juego de acción, tomará el relevo hasta final de mes. Tenéis más información sobre este título en nuestro análisis de Toy Soldiers.

Por qué Last Light es peor que Metro 2033


“El demonio está en los detalles”, dicen los ingleses. Y cuánta razón tienen, maldita sea. Hace poco tuve el placer de jugar a Metro: Last Light y creí que me convencería más que su anterior entrega, que ofrecía muchos elementos para amarla pero no llegaba al punto de hacer prender la chispa. Sin embargo, salí de la experiencia más frío que caliente y pensando por qué creía que Metro 2033 se lo come con patatas.




Metro 2033 se construía sobre su atmósfera. Tenías que creerte su mundo para sentirte indefenso y perdido y así comprender las circunstancias de la gente, y para hacerlo se apoyaba de tres elementos muy sutiles de su jugabilidad: la linterna, la máscara de gas y la forma de saquear los cadáveres y suministros. Last Light tira esos conceptos por la ventana ¿cómo, preguntáis? Convirtiéndolos en parte de la interfaz.

Si habéis jugado a Resident Evil 4 o Resident Evil 5 os habréis dado cuenta de que tiene un sistema de apuntado único: la cámara apenas se acerca al personaje y los brazos se mueven, pero no la imagen. Nuestro avatar se queda quieto por completo, queda totalmente expuesto y la forma de presentar el entorno contribuye a reforzar esa vulnerabilidad. Es básicamente como montar en bicicleta sin ruedines siendo un niño pequeño. Metro 2033 hace algo parecido con esos tres sistemas y los integra en el personaje de forma orgánica. La única forma de saber cuánta energía le queda a tu linterna es viendo lo potente que es su haz de luz o revisando de forma ocasional la carga de la batería, pero los controles están pensados para que, aunque se haga un gesto rápido, sea una acción molesta. Cuando accionamos la manivela para recargar la batería pulsando un gatillo, todo el aparato se mueve, dando la sensación de que es pesado e incómodo de manejar. Una vez más, bicicleta sin ruedines.


Del mismo modo, la máscara de gas se integra en la fisionomía del personaje. Cada vez que nos ponemos una máscara Artyom ajusta el reloj para saber cuánto aire le queda, y tenemos que comprobar constantemente el dispositivo para saber cuándo cambiar los filtros. Para hacer esto tenemos que pulsar un botón, que en vez de desplegar un menú hace que Artyom levante el brazo. Ahora el saqueo. El diseño de los personajes en Metro 2033 es sutil pero brillante: todos los ítems que nosotros adquirimos están renderizados en el modelado. Si te encuentras con un explorador, verás sus botiquines, munición, dinero, granadas… Y cuando lo mates, tienes que quitar cada uno de esos objetos uno a uno, lo cual refuerza la sensación de que tienen presencia física.

Ahora ¿cómo retuerce Metro: Last Light esos conceptos? Como he dicho, los integra en la interfaz. En la secuela hay un HUD bastante claro que muestra un icono y pita cada vez que se nos acaba la batería o el gas de los filtros. La luz de la linterna no varía con la misma diferencia que en 2033 y la animación es mucho más rígida, a lo que parece que estamos en un shooter de los 90 y se rompe la inmersión. En lo que respecta a los filtros, el reloj-contador desaparece y ahora tenemos uno nuevo que indica numéricamente cuánto aire nos queda. Tal y como están dispuestos los elementos, no hay que pulsar ningún botón para que Artyom mueva nada: se ve todo de un vistazo. Por último, ahora se saquea todo de golpe: pulsas un botón y todo lo que tuviera un cadáver o una caja de suministros es ahora tuyo.

Esos cambios tan aparentemente menores acaban causando una gran diferencia a la hora de sumergir al jugador. En Metro 2033 nos sentimos más desprotegidos, dependientes de una tecnología manual y casi improvisada que puede fallar en cualquier momento del mismo modo que el mundo tiene más presencia física, mientras que en Last Light esta agilización de los sistemas hace que nos veamos subconscientemente más alienados de su universo. Sí, la atmósfera visual sigue ahí, pero los mandos no transmiten tanto como antes.

¿Y por qué diré esto, preguntaréis? Además de para hacer una breve reflexión sobre la saga Metro y porque me gusta hablar del diseño, porque se acercan los primeros lanzamientos importantes del año ¿y qué son? Lightning Returns: Final Fantasy XIIICastlevania: Lords of Shadow 2ThiefThe Elder Scrolls Online… Todos ellos parte de franquicias conocidas que ha tenido más entregas. La identidad de una saga es más que su diseño y su trama, y la fidelidad o el cambio de los controles puede construir o destruir la experiencia. Siempre viene bien echar un vistazo a esas sensaciones más sutiles que nos transmiten los mandos.

FIN DE SEMANA GRATIS DE XBOX LIVE GOLD


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